Il gioco di conquista della logistica time-critical
42 gateway. 14 hub di consolidamento. 7 rotte intercontinentali.
Conquistare la mappa non basta: nella logistica urgente vince chi consegna.
Completi il tuo Obiettivo di Rete segreto: conquistare regioni, accumulare hub, presidiare tutte le rotte intercontinentali.
Arrivi a 12 punti SLA consegnando spedizioni urgenti entro la scadenza. È la strada di chi perde sulla mappa ma sa far muovere la merce.
Elimini ogni concorrente. Succede raramente: le partite si decidono quasi sempre prima, sulle consegne.
Due hub che controlli sono sempre collegati fra loro, anche se stanno agli antipodi e sul tabellone non c'è nessuna linea.
Il ponte aereo vale per attaccare, per riposizionare e per chiudere una catena di consegna. Il gioco smette di essere un'avanzata terrestre e diventa una rete: un giocatore con pochi territori ma molti hub colpisce dappertutto.
Chi difende un hub aggiunge +1 al dado più alto: prenderli costa. E la carta Chiusura Spazio Aereo li spegne tutti per un giro intero.
Le sole porte fra continenti distanti. Chi le presidia controlla il flusso globale — ed è lì che si perdono le partite.
| Pacifico Nord | ANC ⇄ NRT |
| Atlantico Nord | JFK ⇄ LHR |
| Americhe | MIA ⇄ BOG |
| Atlantico Sud | GRU ⇄ LOS |
| Canarie | MAD ⇄ LOS |
| Mediterraneo | MXP ⇄ CAI |
| Oceano Indiano | JNB ⇄ SYD |
Hai sempre due spedizioni attive, con una scadenza che scala ogni turno. Per consegnare devi controllare origine e destinazione e avere in mezzo una catena ininterrotta di gateway tuoi. Se scade: −1 SLA e −1 pedina.
Sei settori, presi dal mestiere vero: Semiconductor, Aerospace / AOG, Automotive, Life Science, Marine & Cruise, Energy.
Più il carico è lontano, più vale — e più è difficile costruirgli un corridoio.
Peak season: dal giro 10 ogni consegna vale +1 SLA, dal 14 +2, dal 18 +3. È la valvola che impedisce alle partite di impantanarsi.
Hotseat per 3–6 giocatori nel browser: mappa cliccabile, dadi, ponti aerei, spedizioni e obiettivi segreti. Nessuna installazione.
Apri il gioco →Tabellone 1189 × 645 mm, 98 carte 63 × 88 mm con i retri, 6 plance giocatore, 210 pedine e segnalini. Pronti per la tipografia.
Vedi il tabellone →Fiera 30 minuti · Team building a squadre con ponti aerei condivisi · Realismo alto · Diplomazia.
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