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THE GAME

Il gioco di conquista della logistica time-critical

42 gateway. 14 hub di consolidamento. 7 rotte intercontinentali.
Conquistare la mappa non basta: nella logistica urgente vince chi consegna.

3–6 giocatori 60–90 minuti 14+ anni
EQUATORENORTH AMERICABONUS +5SOUTH AMERICABONUS +2EUROPEBONUS +5AFRICA & MIDDLE EASTBONUS +3ASIABONUS +7ASIA-PACIFICBONUS +2⇄ PACIFICO NORDPACIFICO NORD ⇄ATLANTICO NORDAMERICHEATLANTICO SUDCANARIEMEDITERRANEOOCEANO INDIANOANCAnchorageYVRVancouverYYZTorontoORDChicagoJFKNew YorkLAXLos AngelesDFWDallasMEXCittà del MessicoMIAMiamiBOGBogotáLIMLimaGRUSão PauloEZEBuenos AiresLHRLondraAMSAmsterdamCDGParigiFRAFrancoforteMXPMilanoMADMadridWAWVarsaviaISTIstanbulCAIIl CairoDXBDubaiLOSLagosNBONairobiJNBJohannesburgSVOMoscaTASTashkentKHIKarachiBOMMumbaiDELDelhiPEKPechinoPVGShanghaiICNSeoulNRTTokyoHKGHong KongBKKBangkokSINSingaporeCGKGiacartaMNLManilaSYDSydneyAKLAuckland

Tre modi di vincere. Solo uno è la forza bruta.

VITTORIA PER RETE

Completi il tuo Obiettivo di Rete segreto: conquistare regioni, accumulare hub, presidiare tutte le rotte intercontinentali.

VITTORIA PER SLA

Arrivi a 12 punti SLA consegnando spedizioni urgenti entro la scadenza. È la strada di chi perde sulla mappa ma sa far muovere la merce.

VITTORIA PER DOMINIO

Elimini ogni concorrente. Succede raramente: le partite si decidono quasi sempre prima, sulle consegne.

La meccanica firma: il Ponte Aereo

Due hub che controlli sono sempre collegati fra loro, anche se stanno agli antipodi e sul tabellone non c'è nessuna linea.

Il ponte aereo vale per attaccare, per riposizionare e per chiudere una catena di consegna. Il gioco smette di essere un'avanzata terrestre e diventa una rete: un giocatore con pochi territori ma molti hub colpisce dappertutto.

Chi difende un hub aggiunge +1 al dado più alto: prenderli costa. E la carta Chiusura Spazio Aereo li spegne tutti per un giro intero.

ANCORDMIAGRULHRFRAMXPISTDXBPVGNRTHKGSINSYD
I 14 hub di consolidamento

Le 7 strozzature del mondo

Le sole porte fra continenti distanti. Chi le presidia controlla il flusso globale — ed è lì che si perdono le partite.

Pacifico NordANC ⇄ NRT
Atlantico NordJFK ⇄ LHR
AmericheMIA ⇄ BOG
Atlantico SudGRU ⇄ LOS
CanarieMAD ⇄ LOS
MediterraneoMXP ⇄ CAI
Oceano IndianoJNB ⇄ SYD

Spedizioni urgenti: il motore del gioco

Hai sempre due spedizioni attive, con una scadenza che scala ogni turno. Per consegnare devi controllare origine e destinazione e avere in mezzo una catena ininterrotta di gateway tuoi. Se scade: −1 SLA e −1 pedina.

▨ SEMICONDUCTOR⏱ 3
HKG──►MXP
Hong Kong → Milano · MEDIO RAGGIO
"Wafer per fab: linea ferma, ogni ora costa 40k."
+2 SLA+3 pedine

Sei settori, presi dal mestiere vero: Semiconductor, Aerospace / AOG, Automotive, Life Science, Marine & Cruise, Energy.

Più il carico è lontano, più vale — e più è difficile costruirgli un corridoio.

Peak season: dal giro 10 ogni consegna vale +1 SLA, dal 14 +2, dal 18 +3. È la valvola che impedisce alle partite di impantanarsi.

Al tavolo o sullo schermo

PROTOTIPO GIOCABILE

Hotseat per 3–6 giocatori nel browser: mappa cliccabile, dadi, ponti aerei, spedizioni e obiettivi segreti. Nessuna installazione.

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MATERIALI DA STAMPARE

Tabellone 1189 × 645 mm, 98 carte 63 × 88 mm con i retri, 6 plance giocatore, 210 pedine e segnalini. Pronti per la tipografia.

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VARIANTI

Fiera 30 minuti · Team building a squadre con ponti aerei condivisi · Realismo alto · Diplomazia.

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